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Juego de Mesa
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The “Federación 
                de Link Five”
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Estrategias Avanzadas para jugar el juego “Link Five”

El juego NO tiene ninguna otra regla de la que cada bloque seleccionado debe siempre ser un número igual o más alto que la selección anterior hecha por ese jugador. Cualquier jugador puede comenzar, puesto que no hay ventaja estadística de ser el primero en hacer una selección.

  • Se aconseja comenzar el juego seleccionando un bloque en el centro del tablero, puesto que en el centro es posible hacer “Link Five” en cualquier dirección. Uno de los cuatro bloques comodines en el mismo centro son perfectos para empezar.
 
  • Conectar bloques diagonales y bloquear el progreso de las cadenas diagonales de los opositores debe ser procurado siempre que sea posible porque las líneas de bloques diagonales son más largas y las cadenas se tienen bloquear en ambos extremos. Trate de crear cadenas diagonales y bloquear las cadenas diagonales del opositor cuando sea posible.
 
  • Cuando el opositor tiene cadenas ampliables por ambos lados de tres (3) bloques, debe ser bloqueada inmediatamente, a menos de que los números en los extremos sean más bajos que su selección anterior y hasta entonces, gran cuidado debe ser utilizado de que se pueda bloquear dentro uno o dos selecciones. Esto es porque si el opositor crea una cadena de cuatro (4) bloques probablemente ganarán el juego conectando cinco.
 
  • Causar que el opositor tenga que perder selecciones al tener que ir a los bloques que no lo ayudan a crear cadenas de bloques, le permitirte estar en la ofensiva, porque tendrá más cadenas de bloques.
 
  • La estrategia usada por la mayor parte de los jugadores es conectar tres bloques, con bloques libres en cada lado, al opositor tener que bloquear dos veces, dándole la oportunidad a Usted de atacar en otra área. Otro método consiste de hacer que su opositor tenga que bloquear en un número alto, esto hará que tenga que ir a un bloque comodín, perdiendo temporalmente el acceso a bloques más bajos y a mejores posiciones, dándole acceso a esos bloques que lo ayuden a crear cadenas.
 
  • Cada selección que hace el jugador debe ser con el propósito del bloqueo del opositor o crear una cadena en una dirección donde están libres cinco bloques. Pero las mejores selecciones son las que tienen ventajas; eso se llama el “Valor del Movimiento.” El valor máximo posible de un Movimiento” es 16, significando que una selección que bloquea las cadenas del opositor tiene un valor de 1 por cada uno y si extiende cadenas en hasta 8 diferentes direcciones agrega al valor 2 por cada uno, multiplicadolo por el número de acoplamientos en cada cadena y por dos veces esa cantidad si son ampliables. El valor de los movimientos de 6 a 8 no es usual, pero ocurren de ves en cuando, estos valores del movimiento en una selecion puede ser fatal al opositor, porque raramente pueden bloquear cadenas múltiples con una selección, dándole aún más oportunidades de progresar. Aunque los jugadores normalmente no toman en cuenta el total del valor de sus selecciones, en la mayor parte de los casos el ganador es el jugador que ha hecho las selecciones con valores más altos de movimiento.
 
  • Recuerde que estrategia y no sorpresa es la manera de intentar ganar, porque las intenciones son fáciles de ser reconocidas por el opositor; el jugador que pueda prever mejor las múltiples selecciones del opositor tiene la ventaja.
 
  • La estrategia que trabajó en juegos anteriores no trabajarán exactamente otra vez, porque es virtualmente imposible que dos juegos sean igual, debido a el número astronómico de combinaciones posibles de selecciones hechas por ambos jugadores.
 
  • En millares y millares de partidos el juego nunca termina empatado, a menos que uno de los jugadores descuide oportunidades de ganar.
   
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